2016年09月

2016年09月24日

注目 <ポケモンGO> 日本での配信から2カ月が過ぎ 危険な「一斉移動」 背景に「不正ツール」

注目 <ポケモンGO> 日本での配信から2カ月が過ぎ 危険な「一斉移動」 背景に「不正ツール」
京都 家族でポケモンGO ピカチュウGET


22日に日本での配信から2カ月が過ぎたスマートフォン(スマホ)向けゲーム「ポケモンGO(ゴー)」。配信当初の爆発的な人気は落ち着いたとはいえ、愛好者は多く、今月上旬に世界累計5億ダウンロードを突破した。一方で、ゲームのプレーヤー(利用者)が深夜にたむろしてゴミをポイ捨てしたり、珍しいポケモンを求めた数百人が車道をふさいだりするなどの迷惑行為が後を絶たない。なぜ、今になってのマナーの悪化が目立つのか。背景には、ゲームを運営する会社が「不正ツール」と呼ぶサイトやアプリがある。国内で集められる142種類すべてを集めた愛好家の記者が「一斉移動」問題を探った。


 ◇配信開始から2カ月 今も目立つマナー違反

 「ポケモンGO及びアプリ遊戯者の不敬行為が改善されず、警備員を配置しても収拾がつかなかった為(ため)、当境内地に於(お)ける遊戯はやむを得ず全面禁止となりました」。東京都台東区の不忍池(しのばずのいけ)ほとりにある寛永寺の弁天堂は、9月18日から境内でのスマホ向けアプリ全般の禁止を伝える立て看板を設置し、警備員が「この場所でアプリ使用は禁止です」と呼びかけている。

 寛永寺の担当者は「全員のマナーが悪いわけではないが、配信直後から改善の様子が見られず、むしろ最近になって如実に表れてきたような気がする」という。配信開始直後から珍しいポケモンの頻出スポットとして人が集まり、昼夜を問わずに境内に居座り続けるプレーヤーに対する参拝客からの苦情も後を絶たなかった。

たばこの吸い殻や飲食物の包装などゴミのポイ捨てが増加し、「深夜に境内で集団がたむろしているのは、治安の面で不安」との苦情もあった。記者が9月中旬の夜に不忍池を取材した際も、弁天堂付近に待機し、珍しいポケモンが出現すると一斉に移動する集団を見ている。

 また、東京都港区のお台場で18日、「(珍しいポケモンの)ラプラスが出た」という情報が広まって、プレーヤーが一斉に移動し、「歩道に人があふれて危険だ」との110番通報が相次いだ。地域を管轄する警視庁東京湾岸署は20日、ゲームを運営するポケモン社と米ナイアンティック社と対策に向けた協議をした。

 お台場だけでなく、浜町公園(東京都中央区)、都立小山内裏公園(町田市、八王子市)などで、集団が「走る」「自転車で駆けつける」「自動車を路肩に駐車して向かう」などして一斉に移動する光景を記者は見てきた。夜にスマホを見ながらふらふらと走っている自転車にぶつかりそうになったことも数回あり、一般の通行者には危険だ。

 ◇マナー違反の根底にある「不正ツール」の存在

 ポケモンを捕まえるには、居場所を推理して歩き回りながら探し当てるか、歩行距離に応じて珍しいポケモンが生まれる「卵」をかえすため歩いて距離をかせぐことが必要。同じ場所にとどまり続けることは本来の遊び方とは違い、居場所に向かって正確に一直線に駆け出すことも不可能なはずだ。そのうえ、配信直後の爆発的なブームは一段落している。

にもかかわらず、なぜ今になってプレーヤーの迷惑行為が目立っているのか。

 背景には、出現する場所と時間を秒単位でスマホの地図上に正確に示すサイトやアプリが普及し、遊び方がすっかり変わってしまったことがある。運営する両社が開発したものではなく、非公式のもので、両社はこれを「不正ツール」と断じている。

 過去の出現履歴を調べることが可能なものもあり、「お目当て」が頻出する場所を探して待機し、出現を確認したらスマホで不正ツールの地図を確認しつつ脇目もふらずに移動して「ゲット」する遊び方が主流となりつつある。一度出現すると、10分前後でその場所から消えてしまうケースが多いことも不正ツールを通じて広く知られており、慌ただしい一斉移動の一因となっている。それに加え、ゲームではポケモン同士を戦わせることもできるが、個々のポケモンの強さを正確に測定する不正ツールも存在。取捨選別ができるので、より強い個体を求めて一斉移動を繰り返す。

 お台場で22日に取材すると、前日に「ラプラス騒動」が話題となったばかりで、雨も時折、強く降っていた中、多くのプレーヤーがいた。午後4時前にラプラスと同様に珍しい「ラッキー」が潮風公園南の交差点付近に出現。元来、珍しいポケモンがよく出たスポットから500メートルほど離れており、間もなくプレーヤーが一斉に駆けつけ、歩道を埋めた。しかし、約20分後には、すでに周囲にプレーヤーはほぼおらず、元の場所に戻っていた。

ほとんどが不正ツールを使って正確な場所と秒単位の出現時間を把握していたのだろう。「まだこの近くに珍しいポケモンがいるかも」と推理して歩き回る本来の遊び方は、もはやほとんど見なくなった。

 ◇場当たり的な対応ではなく、根本的な解決を

 22日に小山内裏公園でプレーしていた60代男性は「(不正ツールの)地図で珍しいポケモンが出現していたので散歩に来た」といい、子供を連れて訪れた40代女性は「1週間前に知ったが、今は正確に(ポケモンの)居場所が分かるんですね」と話し、「あと少しで消えちゃうよ」とスマホ片手に駆け出す男児をほほえみながら見守っていた。どちらも運営側が「不正」としている行為だという認識はなく、「便利な攻略ガイド」の位置づけだった。不正ツールを使えば、「珍しいポケモンを捕まえる」という醍醐味(だいごみ)が身近になる。しかし、大集団が同じタイミングで「われ先に」と移動すれば、周囲にさまざまな迷惑が掛かる。

 愛好家の一人として、駆けつけたくなる気持ちは記者も理解できる。しかし配信開始当初から2カ月たっても功罪の「罪」の部分ばかりクローズアップされるようでは、ゲームの存続さえ危ういと感じている。この記事を書くための調査として不正ツールを利用したことは忸怩(じくじ)たる思いがあるが、珍しいポケモンは不正なしで集めた。ラプラスは2匹、ラッキーと同様に珍しい「カビゴン」は各5匹ずつ、それぞれ10キロ歩いてふ化する卵から獲得した。

歩いた距離は約440キロ。経験則で言えば、歩いて卵から得たポケモンの方が、頻出スポットなどで捕まえたポケモンよりも強い印象がある。

 ゲームの「功」の部分も小さくなく、ナイアンティック社は8月に東日本大震災と熊本地震で被災した岩手、宮城、福島、熊本の4県で観光を後押しする復興支援での提携を発表。「プレーヤーと地元の方々の交流を促進したい」といい、具体策を練っている。各地の商店街などでも、ゲームと連携したイベントも開催された。記者にとっても歩くことの「動機付け」になっており、100キロ超の体重が10キロ近く減り、体調もいい。部屋の中でプレーすることが主流だった従来のゲームと違い、現実の世界を人が移動するポケモンGOならではの効果だ。

 しかし、それに不正ツールが絡むと、迷惑行為につながってしまう。表面的にはマナーの問題だが、不正ツールの普及でゲームの仕組みそのものがトラブルを誘発するように変わってしまったことが根底にあると考えている。運営する両社は、毎日新聞の取材に対し、「不正ツール対策を進めると同時に、使わないように周知活動を続けていきたい」とコメントした。20日に両者と協議した東京湾岸署もすでに「不正ツール」の存在が問題の一因となっていることは把握しており、根本的な解決に向けた対応は進みそうだ。

 しかし現状は、運営側の対策が後手に回っている。まずプレーヤーが不正ツールを使わないことを解決の一歩目とするしかない。
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参考

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ポケモンGOの『相棒ポケモン』正式発表。一緒に歩いてアメを獲得、導入は近日中の次回更新で

データ解析で見つかった『Buddy Pokemon』が話題になってまもなく、ポケモンGOの開発・運営元ナイアンティックが新機能を正式に予告しました。日本版での名称は『相棒ポケモン』。

ナイアンティックの開発チームによると、『相棒ポケモン』は手持ちのポケモンから好きな一匹を選んで相棒にできる機能。相棒ポケモンはプレーヤーのアバターと並んで表示されるほか、一緒に歩いた距離に応じてアメが貰えるなどのボーナスがあります。

 相棒ポケモンのシステムはゲームの通信内容などを解析する試みから手がかりが見つかっており、今回の正式な予告の前から話題になっていました。

ポケモンGO、好きなポケモンと歩けるバディシステムを準備中。距離に応じてアメが報酬(9月2日)

予告された相棒システムは、解析から推測されていた内容とほぼ同じ。ただし、解析では相棒ポケモンのサイズを定義するデータがあり、内容が「中・大・飛行・肩乗り」という分類だったことから、相棒ポケモンは実際にフィールド画面にもプレーヤーとともに表示されるのでは?との予測がありました。

ナイアンティックの予告で公開されたスクリーンショットでは、フィールド画面左下のプレーヤーアイコン横には相棒ポケモンの画像があり、おそらく歩いた距離を示すゲージがあるものの、マップ上を並んで歩いているようには表示されていません。

 実際に相棒ポケモンが後をついてくるように表示するには、少し想像しただけでも「フィールドに出現したポケモンと区別がつきにくそう」「スケールをどうするのか」「ただでさえ誤操作しやすいタップの邪魔になりそう」「出現グラフィックは用意されていても、一緒に「歩く」には明らかに不向きなポケモンが結構いる」などなど課題がありそうです。

ナイアンティックによると、相棒ポケモンの導入は近日中の次回アップデートから。いまから相棒選びに頭を悩ませるプレーヤーも多そうです。

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2016年09月04日

注目 「ポケモンGO配信後2ヶ月」の収益は約455億円に

注目 「ポケモンGO配信後2ヶ月」の収益は約455億円に

「Pokemon GO」の売上は夏の映画を越えるほどになったようです。米国の調査会社のSensor Towerは、「Pokemon GO」の収益が4億4000万ドル(約455億円)であるとの調査結果を発表しています。


Pokemon GO収益


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この数値はApp StoreとGoogle Playの収益を足したもので、開発会社であるNianticの収益は3億800万ドル(約319億円)以上になると試算されています。

Sensor Towerは同時に、「Pokemon GO」の収益を夏の大型映画と比較するという興味深いデータを発表しました。これによると、「Pokemon GO」の収益は「ウォークラフト」「インデペンデンス・デイ:リサージェンス」「アングリーバード」「スター・トレック BEYOND」(海外では7月に公開)「ゴーストバスターズ」といった大作を軒並み上回る数値となっており、人気の程がうかがえます。

また、2016年8月30日現在、米国内のiOSユーザーにおける1日当たりの平均プレイ時間は32分で、これは配信がスタートした週の33分とほぼ変わらない数値。少なくとも米国内では「Pokemon GO」人気はまだまだ盤石と言えそうです。

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「ポケモンGO」の技術はさらなる市場を生む!


ポケモンGOが、世界を席巻している。

最初は、リリースされた米国で大ブームになっているというニュースが届いたのだった。アクティブ・ユーザー数がツイッターを超え、ニューヨークのセントラル・パークが、ポケモンGOに興じる人たちでいっぱいになったという。


日本国内でも社会現象となった「ポケモンGO」。基本プレーは無料だ。(写真=AFLO)
日本でのリリースはいつになるのかと、ファンたちをヤキモキさせたが、先日、ついに配信。あっという間に「社会現象」になって、ニュースでもトップ扱いで取り上げられた。

私自身も、配信時にすぐにダウンロードして、スマートフォンでプレーしてみた。確かに、そこには「未来」の手触りがあった。

ポケモンGOは、拡張現実(AR)の技術を用いている。研究としては以前から注目されていた拡張現実だが、ポケモンGOの大ヒットで、ついに、人々の日常に届いた。

拡張現実は、現実に見えているものの上に、新しい情報を付加したり、変更したりして、現実自体を「拡張」する技術である。ポケモンGOでは、実際の周囲の画像の上に出現したポケモンのアニメーションを重ねあわせるなどの方法で活用されている。

拡張現実の最も興味深い可能性は、それが、私たちが外界を見るときの枠組みを発展的に変えることだろう。

もともと、人間の脳は、外界を、様々な「解釈」を通して見ている。お目当てのショップを探したり、名所旧跡を観光しているときには、私たちの脳の中には、すでに「拡張現実」があるのだ。

ポケモンGOの「拡張現実」もまた、プレーヤーの脳内の現実のイメージを変えてしまうところが大変興味深い。

私がダウンロード直後にプレーしたのは皇居のお濠端だったが、あひるのような姿をした「みず」タイプのポケモンである「コダック」がたくさん出現した。「おお、皇居のお濠にはコダックがいる!」というように、東京の脳内地図が書き換えられた。

注目すべきなのは、拡張現実が、周辺の環境に対して、新たな興味を持つきっかけになるということである。

ゲームをプレーするうえで必要なアイテムを手に入れることができる「ポケストップ」や、対戦ができる「ジム」が地図の上に表示されることで、身近なエリアにあった意外な名所旧跡、注目のスポットに関心を持つ人が増えている。

周囲への見方が変われば、人々の行動が影響を受ける。人の流れが変われば、お金の流れも変化する。

ポケモンが出現しやすいようにしたり、ゲームに必要なアイテムが手に入ったりというように、ショップやレストランがプロモーションをすることも可能である。「ポケノミクス」という言葉も生まれた。

将来的には、美術館や博物館での説明、旅行ガイドや、学習教材、その他様々なかたちでの拡張現実の応用が進んでいくことだろう。ポケモンGOは、そのような未来に対する、人々の心の中の障壁を下げた。

ポケモンは、架空のモンスターたちだが、人工知能のパターン認識技術を応用して、現実の生きもの(昆虫や鳥、植物)を探し、観賞するゲームも可能である。ゲームを楽しみながら、環境アセスメントをするシステムも生まれるだろう。

ポケモンGOは未来への入り口。人々が熱狂する本当の理由は、その「未来感覚」にこそあるのかもしれない。

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【ポケモンGO】最速で全モンスターをゲットした男性が明かした『プレイする上でのコツ』色々「レアなポケモンの見つけ方」など


2016年7月22日現在、アメリカでゲットできる『ポケモンGO』のモンスターは142匹存在すると報じられている。そしてこの度、アメリカ最速で142匹全部をゲットしてしまった人物が登場したというではないか!

そこで今回は、彼が明かした「モンスターをゲットするコツ」などをお伝えしちゃうぞ!! 名人様のありがたきお言葉に耳を傾けよう。

・全モンスターをゲットした男
海外サイト Reddit のユーザーネーム ftb_hodor さん(本名ニック・ジョンソンさん)。142匹のポケモンを捕まえたことで Reddit 上で注目を集めている。そんな彼は、メディア Business Insider に “アメリカで最も速く142匹のポケモンをゲットした男” として登場。『ポケモンGO』をプレイする上でのアドバイスをいくつか語った。

コツその1:良い靴を履こう!
まず1つ目のアドバイスは、「良い靴を履くこと」。仕事が終わると毎日約13キロも歩いては、ポケモンゲットに奔走したという彼は、「ゆっくり歩くよりも、ジョギングペースの方が効率が良い」と語っていた。たくさん歩いたり走ったりするには、良い靴が必要なのだ。

コツその2:課金するなら「ふかそうち」
またジョンソンさんは、課金するなら「ふかそうち」とも助言していた。最もコスパが高いからだという。

コツその3:実際に人と会う
実際に人に会うことも大切なんだとか。「特別なポケモンがどこにいるかなど、仲間に聞かないと分からないからね。みんな快く教えてくれるよ」。

例えば、珍しい「ミニリュウ」がなかなかゲットできなかったジョンソンさん。しかし路上で見知らぬプレイヤーと話していたら、「ミニリュウ」が発見できる秘密の場所を教えてもらえたのだとか。またネット上のコミュニティでも情報を仕入れることは可能な模様。

たしかにロケットニュース24のP.K.サンジュン記者も、SNSのフォロワーさんから「ピカチュウ」がたくさんいる場所を教えてもらっていた。

コツその4:スマホ2台使いで、ポケモンを逃さない
「スマホ2台使い」だと、さらに効率よくポケモンがゲット出来るそう。ジョンソンさんの恋人も『ポケモンGO』をプレイしているが、彼ほど熱心ではない。そこでジョンソンさんは、夜中などに彼女のスマホを借りてポケモンを探しに出かけていたそう。「ジムでバトルしているときなど、もう1台はレーダーに使うんだ」とのことだ。

コツその5:レアなポケモンがいる場所は?
『ポケモンGO』は陣取りゲーム『Ingress』がベースにされていると言われている。『Ingress』のスクリーンに映る “XM” と呼ばれる光の粒が、『ポケモンGO』をプレイする上でとても役に立つのだとか。なんと XM が多い所には、レアなポケモンがいる可能性が高いというのである! このコツを使わない手はないぞ!!

・ネットユーザーからの質問色々「僕は143匹捕まえていますが?」など
また『Reddit』上でも、色々な人から質問が寄せられていたぞ! 以下でその一部を見てみたい。

Q1:あの~。僕は143匹のポケモンを捕まえていて、あなたよりも多いのですが?
A1:ポケモンは150匹存在するけど、内5匹はまだ登場していないんだ。他の3匹もアメリカでは手に入らない “地域限定” だからね。

Q2:どうやったらそんなに多くゲットできるんですか? 特別なことでもしたんですか?
A2:特別なことはしていないよ。でも睡眠はかなり削ったかな。

Q3:どのモンスターを最後にゲットしましたか?
A3:オムスターに進化させるために、オムナイトを見つける必要があった。

Q4:このゲームって結構不公平な気がします。だってウチの地元にはそんなにモンスターがいないし、隣の街に行くまでに車で5時間かかる。どう思いますか?
A4:たしかにそうだね。ゲーム会社は、各地域のポケモンをもっと充実させる必要があると思う。街の外にもポケモンがいるともっと素晴らしいのに。

Q5:見つけるのが難しかったモンスターは何ですか?
A5:ミニリュウ。カイリューの巣を見つけることが出来たら、その近くにいることが多いよ。

Q6:何か思い出深い出来事はありましたか?
A6:レーダーにポリゴンが映っていたんだけど、なかなか見つからなかった。だからウーバーをチャーターして、その周辺をグルグル走って探しまくったよ。

Q7:手持ちのモンスターで1番強いのは何ですか?
A7:カイリューで CP2619。でも動きが良くないんだよね。ベストなのはカビゴンだ。
注:CPとは、総合的な強さを示す数値で Combat Point の略。

Q8:ポケモンを全部捕まえるために何が必要でしたか?
A8:カフェイン。

Q9:効率の良いレベル上げの方法は?
A9:たくさんポッポ、ビードル、キャタピーを捕まえて、ラッキーエッグで進化させるんだ。

Q10:プレイは楽しかったですか? まだまだ楽しむつもりですか?
A10:楽しかったよ。色々な人にも出会えたしね。まだ遊ぶつもりだけど、ちょっとペースは緩めるつもりだ。

Q11:ジムにはいかないんですか?
A11:都会のジムはあまり意味のない場所なんだ。人気エリアのジムでは防衛は不可能だし、数分離れただけですぐに誰かに乗っ取られるからね。

以上が、全米最速でポケモンをゲットした男性の言葉だ。ちなみに彼はレベル31で、153キロほど歩いたそう。さて日本では誰が “最速” で『ポケモンGO』のモンスターをコンプリートするのだろうか?

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ポケモンGOの『相棒ポケモン』正式発表。一緒に歩いてアメを獲得、導入は近日中の次回更新で


データ解析で見つかった『Buddy Pokémon』が話題になってまもなく、ポケモンGOの開発・運営元ナイアンティックが新機能を正式に予告しました。日本版での名称は『相棒ポケモン』。


ナイアンティックの開発チームによると、『相棒ポケモン』は手持ちのポケモンから好きな一匹を選んで相棒にできる機能。相棒ポケモンはプレーヤーのアバターと並んで表示されるほか、一緒に歩いた距離に応じてアメが貰えるなどのボーナスがあります。

相棒ポケモンのシステムはゲームの通信内容などを解析する試みから手がかりが見つかっており、今回の正式な予告の前から話題になっていました。

ポケモンGO、好きなポケモンと歩けるバディシステムを準備中。距離に応じてアメが報酬(9月2日)

予告された相棒システムは、解析から推測されていた内容とほぼ同じ。ただし、解析では相棒ポケモンのサイズを定義するデータがあり、内容が「中・大・飛行・肩乗り」という分類だったことから、相棒ポケモンは実際にフィールド画面にもプレーヤーとともに表示されるのでは?との予測がありました。

ナイアンティックの予告で公開されたスクリーンショットでは、フィールド画面左下のプレーヤーアイコン横には相棒ポケモンの画像があり、おそらく歩いた距離を示すゲージがあるものの、マップ上を並んで歩いているようには表示されていません。

実際に相棒ポケモンが後をついてくるように表示するには、少し想像しただけでも「フィールドに出現したポケモンと区別がつきにくそう」「スケールをどうするのか」「ただでさえ誤操作しやすいタップの邪魔になりそう」「出現グラフィックは用意されていても、一緒に「歩く」には明らかに不向きなポケモンが結構いる」などなど課題がありそうです。

ナイアンティックによると、相棒ポケモンの導入は近日中の次回アップデートから。いまから相棒選びに頭を悩ませるプレーヤーも多そうです。

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日本の成長戦略になるか? IoT と 6-Tech と その周辺 メモ
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rikezyo00sumaho at 23:55|PermalinkComments(0)

2016年09月03日

「ポケモンGO」活用   ソフトバンク3700店、ポケストップなどに

「ポケモンGO」活用   ソフトバンク3700店、ポケストップなどに

 ソフトバンクは1日、グループの携帯電話販売店など約3700店が、スマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」のアイテムが入手できる「ポケストップ」などに指定されると発表した。

ポケモンGOを活用し集客力を高める狙いだ。ソフトバンクと、ポケモンGOを制作する米ナイアンティックがパートナーシップ契約を結んだ。9月以降、全国の約3700店が順次、ポケストップやポケモンを戦わせる「ジム」になる。ソフトバンクはポケモンGOに関連したキャンペーンや新サービスも展開し、契約者の増加につなげたい考えだ。

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京都 オムロン、ヤフー提携 IoTサービス開発、地震速報音声で通知

オムロンは2日、インターネット検索大手ヤフー(東京)が発信する災害情報を家庭用ネットワークカメラセンサーに活用するサービス開発に向け、同社と基本合意を締結したと発表した。

 多様なモノをインターネットでつなぐ「IoT」で生活の利便性を高めるサービス強化策の一環。ヤフーが事業者向けに提供するIoTプラットフォームのシステムを利用し、オムロンが昨年発売したペットや高齢者の見守り用カメラセンサーの機能を拡充する。

 新サービスは、ヤフーが地震発生後に送信する地震速報を受け、カメラセンサー内蔵のスピーカーから震度などの情報を音声で伝える。カメラで室内を自動撮影し、被災状況や家族の安否を離れた場所からスマートフォンで確認できる機能の開発も検討している。
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参考
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