2014年11月

2014年11月22日

Xperia Z3 CompactとiPhone 6、どっちがどう優秀か。使い倒して比べてみた

Xperia Z3 CompactとiPhone 6、どっちがどう優秀か。使い倒して比べてみた
Xperia Z3 Compact and iPhone 6, Which is how excellent. I tried than to defeat use

Awake in alarm smartphone, check today's schedule, the smartphone that ...... Check the timetable of the train beyond the realm of "next to the skin using" become "skin itself" gadgets. You a hard time to get used to the operation, but once you get used same as the hands and feet. With glue that ...... or model I a strange successor machine can be used in the same sense also the time of, you or was co author has also transfer to the "iPhone from the iPhone".

However, Android smartphone, especially Japanese manufacturers If you are constantly evolving at a gallop in order along the expectations of people such as "Atarashiimonozuki" "multi-function-oriented", and take in hand suddenly the new model, Glatt to transfiguration that beyond recognition would come. Above all, Xperia Z3 Compact screen size (4.6 inches) of Sony, which also appeared in Japan this fall even for iPhone 6, would Sumaho that suggests that intense rivalry.

Sumaho select will "try to touch it" is fundamental. and if you want to do it on the actual hand and determines Kana ...... in the iPhone 6 "truly" also there "there?" is also there. Point to be may point and mind that it try using Xperia Z3 Compact also what days was found. Compared with the iPhone 6, and what about do me Xperia Z3 Compact? Actually as a user touches the two, I tried to consider from various angles.

Size Xperia Z3 Compact is that fits comfortably in the hand

Screen size is also the same in weight also Donpisha, Xperia Z3 Compact and iPhone 6, such as twins. However, it is separate from the impression of when to hand the actual equipment. Before iPhone 6 in which the liquid crystal becomes a 4 → 4.6 from the product of the iPhone 5S is, in large as also proportional to the size of the body. The only feeling is ingrained in the body in the app many years of association, such as Safari and Mail, thumb is difficult to reach in the upper right corner when you single hand? Sense of discomfort There is also little.

Xperia Z3 Compact remains of body size reminiscent of the iPhone 4, is the feeling that the liquid crystal is spread in 4.6-inch to 3.5-inch iPhone 4. By single hand only can cover every corner of the screen thumb, there is also a grip that it will not come out Suppo.

When the ruler of "nicely in hand", Xperia Z3 Compact might be one step ahead. Bottom in flat, Ryoyoko soft feel made of resin. Even for small women hand, it is the size of the safe.

If you say in terms of appearance, iPhone 6 with a reputation for the design, sophisticated form rounded indeed. The color variations Silver without change from iPhone 5S, Gold, in space gray of three different colors, basic and conservative tint tired does not come. And against, Xperia Z3 Compact is white, green, orange, four colors of black. Especially green and orange "water surface that shines refreshing" Each delicate have expressed the "vivid sunset reflected on the water surface" color is beautiful. Color preference is each person, but it is an attractive color tint that can claim the personality is available.

Camera and high-resolution playback

Probably Xperia if you choose the Android smartphone, a well-established Xperia Z3 series that at the forefront among you there. Xperia Z3 Compact is equipped with a "premium Random auto" shooting functions, such as a full-fledged digital camera, automatically determine the scene, you can take the time and effort rather than pretty pictures. It also supports camera shake correction.

In the case of iPhone 6, then you have a reputation in the balanced quality of balance, and I think better of iPhone 6 Some people look beautiful. Just Xperia Z3 Compact can be done also fine manual adjustment. In addition, since the Xperia Z3 Compact is compatible with ISO12800, dark and without a flash even in the room, take a few pictures of bright noise, there are strengths that. This point might be Sony unique is also the "camera manufacturer".
As the selling of iPhone 6 in camera-related enjoyment of video spread "time-lapse". The unique iPhone 6 be able to enjoy its unique movement with friends by market share in SNS.

It has become 1 weather, reproducibility of color in photographs taken in the two models. Xperia Z3 Compact to save in the real truth of color but, iPhone 6 seems to be equipped with initial settings to save color darker than the real thing. I am happy for those who contrast prefers a dark image. However you will not be able to return the color to that of the remains real. In terms of reproducibility would be tactics to Xperia Z3 Compact.

And, indeed cause groan with Walkman Sony Hi-Res (※) corresponding to the playback. On that can be played even without an external amplifier if there is a high-resolution sound source, there is also a function and noise canceling function that boosts the sound quality close to the hi-res even MP3 of Futsu, we Gunto pull the iPhone 6.

But, still high-resolution / noise-canceling headphones or speakers such as optional equipment is necessary. Since the built-in speakers are also up performance, I can enjoy the music well enough to be alone.
※ can be found in high resolution (high resolution) and high-resolution. It becomes granular sound information in a large amount of high-resolution source than CD, it is possible to express the realism with air feeling that can not be played on CD.

A "multi-functional" Xperia Z3 Compact

Let's look at the other functional aspects.
The characteristics of the iPhone 6 There is a fingerprint authentication. It is the wrong place to hit with it or when tracing the point you can hit the number, the lock can not be released at once when you want to open in a hurry, My God than everyone has experienced. In that respect, it is not annoying it is possible to unlock the smart one and only fingerprint.

For iPhone 6 is a global model, Xperia Z3 Compact is the impression that "the Galapagos in a good way." Yes Seg inherited from successive Xperia, there is also a mobile wallet feature that will not let go and use once, also is equipped to "gloves mode" that can be manipulated, leaving the gloves for the coming cold season. So more "waterproof", perfect to accompany the women of sitz bath. Delicate customization snuggled in Japan of infrastructure and living environment is a place is welcome. This is not parted anymore!

"Fingerprint authentication", "time-lapse" such as whether iPhone 6 that is installed in the global model, mobile wallet, hi-res music player, high-sensitivity camera, gloves mode such as Japan's Xperia or that we have continued to evolve to suit the user. Only to each attractive terminal, and try to comparison can be taken by the hand by all means, respectively, such as over-the-counter?
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Xperia Z3 CompactとiPhone 6、どっちがどう優秀か。使い倒して比べてみた

スマホのアラームで目を覚まし、今日のスケジュールをチェックし、電車の時刻表を調べ……というスマホは「肌身離さず使う」の域を超えて「肌そのもの」になるガジェット。操作に慣れるまでに苦労しますが、慣れてしまえば手足と同じ。機種変のときも同じ感覚で使える後継機でいいか……というノリで、筆者も「iPhoneからiPhone」へ乗り換えてきたクチだったりします。

しかし、Androidスマホ、特に日本のメーカーは「新しいもの好き」「多機能重視」といった人々の期待に沿うべく駆け足で改良を重ねていて、ふと新機種を手に取ると、見違える変貌にグラっと来てしまう。中でも、この秋に日本でも登場したソニーのXperia Z3 Compactは画面サイズ(4.6インチ)もiPhone 6に対して、強烈なライバル意識がうかがえるスマホでしょう。

スマホ選びは「触ってみること」が基本です。iPhone 6で決まりかな……と実際に手にしてみれば「さすが」もあり「あれ?」もあり。Xperia Z3 Compactも何日か使ってみることで良い点や気になる点が見つかりました。iPhone 6とくらべて、Xperia Z3 Compactってどうなんだろう? 実際に2つを触ったユーザーとして、様々な角度から検討してみました。

Xperia Z3 Compactは手にすっぽりと収まるサイズ

画面サイズも重さもドンピシャに同じで、双子のようなXperia Z3 CompactとiPhone 6。しかし、実機を手にすると別ものの印象です。前製品のiPhone 5Sから液晶が4→4.6となったiPhone 6は、本体のサイズも比例するように大型に。Safariやメールなどのアプリは長年の付き合いで感覚が体に染み付いてるだけに、片手持ちすると親指が右上に届きづらい?的な違和感も少しあり。

Xperia Z3 CompactはiPhone 4を思わせる本体サイズのまま、液晶がiPhone 4の3.5型から4.6型に広がった感じです。片手持ちして親指だけで画面の隅々までカバーでき、スッポ抜けないグリップ感もあります。

「手にしっくり」という物差しにすると、Xperia Z3 Compactが一歩リードかもしれません。底面もフラットで、両横はソフトな感触の樹脂製。手の小さい女性にとっても、安心のサイズです。

見た目の面で言うと、デザインに定評のあるiPhone 6、丸みを帯び洗練されたフォルムはさすが。カラーバリエーションはiPhone 5Sから変更なくシルバー、ゴールド、スペースグレイの3色展開で、飽きが来ないベーシックかつ保守的な色味。対し、Xperia Z3 Compact はホワイト、グリーン、オレンジ、ブラックの4色。特にグリーンとオレンジはそれぞれ「爽やかに光る水面」「鮮やかに水面に映る夕日」を表現していて繊細な色味が美しい。色の好みは人それぞれですが、個性を主張できる色味が用意されていることは魅力です。

カメラとハイレゾ再生

Androidスマホを選ぶならXperiaでしょ、と定評のある中でも最先端に位置するXperia Z3シリーズ。Xperia Z3 Compactは「プレミアムおまかせオート」撮影機能を搭載しており、本格的なデジカメのように、自動的にシーンを判別して、手間なくキレイな写真を撮ることができます。手ブレ補正にも対応。

iPhone 6の場合、バランスの取れた画質には定評がありますし、iPhone 6の方がキレイに見えるひともいるかと思います。ただXperia Z3 Compactはマニュアルで細かな調整も行うことができます。またXperia Z3 Compact はISO12800に対応しているため、暗い室内でもフラッシュを使わず、明るくノイズの少ない写真が撮れる、という強みがあります。この点は「カメラメーカー」でもあるソニーならではかもしれません。
カメラ関連でのiPhone 6のウリとしては動画の楽しみ方が広がる「タイムラプス」。SNSでシェアして友人同士でその独特な動きを楽しむことができるのはiPhone 6ならでは。

1点気になるのが、2機種で撮った写真における色味の再現性。Xperia Z3 Compactは実物ありのままの色味で保存しますが、iPhone 6は実物よりも色味濃く保存する初期設定が備わっているようです。コントラストが濃い画像を好む方には嬉しいですね。ただし色味を実物ままのものに戻すことは出来ません。再現性の点ではXperia Z3 Compactに軍配でしょう。

そして、さすがウォークマンのソニーと唸らせるのがハイレゾ(※)再生への対応。ハイレゾ音源があれば外付けアンプなしでも再生できる上に、フツーのMP3でもハイレゾに近い音質に引き上げる機能やノイズキャンセリング機能もあり、iPhone 6をぐんと引き離しています。

が、やはりハイレゾ/ノイズキャンセリング対応のヘッドホンやスピーカーといったオプション機器は必要。内蔵のスピーカーも性能が上がっているので、単体でも音楽を十分に楽しめたりはします。 
※ハイレゾとはハイレゾリューション(高解像度)のこと。 CDよりも情報量の多いハイレゾ音源ではきめ細やかな音になり、CDでは再生できない空気感と臨場感を表現する事ができる。

「多機能」なXperia Z3 Compact

その他の機能面をみてみましょう。
iPhone 6の特徴としては指紋認証があります。番号を打ったり点をなぞったりするとつい打つ場所を間違えて、急いで開きたいときに1回でロックが解除できない、なんてことは誰しもが経験しているのでは。その点、唯一無二の指紋でスマートにロック解除できるので煩わしくありません。

グローバルモデルであるiPhone 6に対して、Xperia Z3 Compactは「いい意味でガラパゴス」という印象です。歴代Xperiaから受け継いだワンセグあり、一度使うと手放せなくなるおサイフケータイ機能もあり、これからの寒い季節に手袋をしたまま操作できる「手ぶくろモード」までも搭載。さらに「防水」なので、女性の半身浴のお供にも最適。日本のインフラや住環境に寄り添った細やかなカスタマイズが有難いところです。これはもう手放せない!

グローバルモデルで「指紋認証」「タイムラプス」などが搭載されているiPhone 6か、おサイフケータイ・ハイレゾ音楽プレーヤー・高感度カメラ・手袋モードなど日本のユーザーに合わせて進化を続けてきたXperiaか。それぞれ魅力ある端末だけに、ぜひそれぞれ店頭などで手に取って比較してみては?


2014年11月20日

ビジネス特化型SNS市場、フェイスブック参入で混戦の兆し

ビジネス特化型SNS市場、フェイスブック参入で混戦の兆し
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Business-focused SNS market, signs of melee on Facebook entry

It is reported that the [AFP = current affairs] the test operation of the exchange site (SNS) office for SNS the US face book of the largest (Facebook) is referred to as the "Facebook at Work (Facebook at Work)" is doing in secret the 17th, which is, stock prices of business-focused SNS biggest rice LinkedIn (LinkedIn) was plunged ──.

US Face book, or in the development office for SNS

For movement of the face book, "At first glance, it seems the are migrating from a pure service consumer to enterprise service Google (Google) as Face book is to follow, but its range is unknown," said research firm analyst of Forrester research (Forrester Research), Rob Kopurobittsu (Rob Koplowitz) said.

According to the well-know information of muscle a project that is led by a team of UK London (London), currently being tested operate in some of the real industry "Facebook at Work" is published in the next few months that may be.

In the "Facebook at Work", but "news feed" or "messenger" such as existing features have been directly taken over, only because it is limited to use in business, other SNS account of individual users activities and information and is not shared.

1.3 billion 50 million business specialized version of Facebook there are monthly active users in the world, other services that have established a position in this field, business chat of US Cisco Systems (Cisco) "jabber (Jabber)" , the same for IBM's enterprise social software "IBM connection (IBM Connections)" and Microsoft (Microsoft) "Yama (Yammer)", for such as office tools that Google has to offer and will be a threat.

Among them, for Facebook, become the first target it's preceding link-in-. Link-in-the job or jobs, will lead on the work for the purpose of including a career, but typical presence of business-focused SNS to develop.

A clear distinction between the general type SNS providing data from, viewing history "targeting advertisements" to deliver the advertisements similar to the user's interests, and if that can improve the productivity of the employee SNS, will the companies that want also to use as it is even if a fee exists.

Ever On Face book, concern about the handling of personal information, experts and was supposed to contribute to alienate use in business will be pointed out.

IT analyst of Silicon Valley research firm Enderle Group (Silicon Valley) (Enderle Group), Mr. Rob Enderle (Rob Enderle) is, "with respect to privacy, there is a distrust Facebook. Business to privacy issues very sensitive. When face book is to expand the business-focused SNS is, it is commented that "issues to be addressed abound.
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ビジネス特化型SNS市場、フェイスブック参入で混戦の兆し

【AFP=時事】交流サイト(SNS)最大手の米フェイスブック(Facebook)が「フェイスブック・アット・ワーク(Facebook at Work)」と呼ばれるオフィス向けSNSの試験運用を秘密裏に行っていると報じられた17日、ビジネス特化型SNS最大手の米リンクトイン(LinkedIn)の株価は急落した──。

米フェイスブック、オフィス向けSNSを開発中か

 このフェイスブックの動きについて、「一見、純粋な消費者向けのサービスから企業サービスへ移行しているグーグル(Google)をフェイスブックが追随しているように見えるが、その範囲は未知数」と調査会社フォレスター・リサーチ(Forrester Research)のアナリスト、ロブ・コプロビッツ(Rob Koplowitz)氏は述べる。

 英ロンドン(London)のチームが率いているというプロジェクトをよく知る筋の情報によると、現在は実業界の一部で試験運用されている「フェイスブック・アット・ワーク」は数か月以内に公開される可能性があるという。

「フェイスブック・アット・ワーク」では、「ニュースフィード」や「メッセンジャー」など既存の機能がそのまま引き継がれているが、あくまでビジネスでの使用に限定されているため、個々のユーザーの他のSNSアカウントとはアクティビティや情報は共有されない。

 世界で13億5000万人の月間アクティブユーザーがいるフェイスブックのビジネス特化版は、この分野で地位を確立している他のサービス、米シスコシステムズ(Cisco)のビジネスチャット「ジャバー(Jabber)」、IBMの企業向けソーシャルソフト「IBMコネクション(IBM Connections)」やマイクロソフト(Microsoft)の同「ヤマー(Yammer)」、グーグルが提供しているオフィス向けツールなどにとっては脅威となるだろう。

 中でもフェイスブックにとって、第一の標的となるのは前述のリンクトインだ。リンクトインは求職や求人、キャリアアップを含めた目的のために仕事上でつながり、開拓するためのビジネス特化型SNSの代表的存在だ。

 閲覧履歴などからユーザーの関心に近い広告を配信する「ターゲティング広告」にデータを提供する一般型SNSとは一線を画し、また従業員の生産性を向上させることが可能なSNSであれば、たとえ有料だとしても利用したいという企業は存在するだろう。

 フェイスブックをめぐってはこれまで、個人情報の取り扱いに関する懸念が、ビジネスでの利用を遠ざける一因になっていたと専門家らは指摘する。

 シリコンバレー(Silicon Valley)の調査会社エンダール・グループ(Enderle Group)のITアナリスト、ロブ・エンダール(Rob Enderle)氏は、「プライバシーに関しては、フェイスブックに対する不信感がある。ビジネスはプライバシーの問題には非常に敏感だ。フェイスブックがビジネス特化型SNSを展開するにあたっては、対処すべき課題が山積している」とコメントしている。
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2014年11月17日

隆盛スマホゲーム  その歴史と現実は?

隆盛スマホゲーム  その歴史と現実は?
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Prosperity Sumahogemu its history and reality?

Sales of about 880% over the previous year - November 7, 2014, mixi, which operates a social network service "mixi" announced the quarterly consolidated results of. But, surprise of voice uncannily from the market in this figure did not rise. Already, because the number of downloads extension of Sumahogemu "Monster Strike" to lead this strong performance had been told.

Performance of SNS "mixi" that the world by storm a few years ago is not wielded as ever even now. On the other hand 2013 "monster Strike" was released later in the fall, stock prices of mixi continued to stop high, finally market capitalization ballooned up to 450 billion yen to be a beginning of more than 20 times. Mixi was even 100 billion yen stand a market capitalization immediately after the listing. One of the game between only one year, he a "mixi" which became until a social phenomenon has created a value far in excess.

As in this "monster Strike", the one of the game alter rattle the performance of companies, it is not uncommon anymore in the world of Sumahogemu. For example, the Gung Ho, which was released a popular app "Puzzle & Dragons", in a year of 2012, operating income has ballooned to eight times close to the previous year. Market capitalization is more April of the following year is to reach 1 trillion yen, I called a big topic. In the other, KLab and that the performance was V-shaped recovery in the music game "Love Live", such as like the GUMI that TSE First Section was announced the other day, performance is greatly in a short period of time by the enormous profits to bring the game department has changed.

Why this much Sumahogemu lucrative. And heck, or industry of the that appeared in what holds. Not the day you do not want to see in now TV CM, Let tease the history of this game genre.

Whether Sumahogemu of Japan came from where

That was the prototype of the game who called Sumahogemu, it is has been played in a previous smart phone "social games". Became and its revolutionary will, appeared of the Glee of SNS operators from the second half of 2010 went gimmick in earnest, social game play is centered on card collection (hereinafter referred to as "card type") is.

Often, what is talked about as the origin of the history of social games, but such as "Mafia Wars" and "Farm Ville" of Japanese reading (Zynga) that the game company that has been prevalent in Facebook to around 2009. Certainly in the Japan of the dawn, such as user named influenced by these "Kaito Royale" is grow their own fields of games and "farm Hokkorina" compete for treasure game has become a hot topic. The name "social game" is with respect to the accompanying billing game to SNS was Tsukawaredashi in Japan also, it is from this time. However, here, referred to as "play by collecting Card", there is no definitive features of a social game later.

In hell, whether it came from where -. The first game, has been referred to as the "Dragon Collection" that Konami has issued in September 2010. However, most of the where-used that technique, actually in the world of "Avatar service" which has made its own development in Japan, had just those already had been tried long.

The avatar service and is created on the Internet, "virtual space" is a service to play to own their characters that the user called avatars. Service "Hangame" of NHN Japan was the largest in this field in the 2000s, provides a game using the avatar to the user in the basic free, the revenue from billing to items such as clothing and weapons used by the avatar obtained had. Align the rare items in the lottery of expensive billing and "Konpugacha", to create a new item and avatar by coalescence of two items include "synthetic", refinement of the technique to link this to the revenue had begun. In fact, before DeNA and GREE also full-scale entry into the social game, we have been avatar service, such as "Mobage Town" and "Kurinoppe". Ties with Hangame about the game but was not strong, these techniques are not in any way that operators such as Glee has invented all in one night.

At that time, from technique Hangame is the prototype of the current social games, has not been disclosed to or had gained much of the profit. However, Japan's listed companies such as Gree and DeNA is, when this was developed in conjunction with the full-fledged game at that time of the mobile phone, the height of its profitability became clear within immediately. For example, glee from around the end of 2010 by changing cut most of the self-developed game "card type", CM of idol group TOKIO is going to launch a stretch offensive, etc. became the topic "Dorirando". As a result, market capitalization was more than a temporary 600 billion yen.

Dissemination of powerful business model that this "card type" what is, is a factor that history was dictated subsequent social game. At that time, also said that profit margin is 40% with 50%, many of the net operators wearing an eye on the height of its profit margin. Under the influence of the Lehman shock at the time, advertising revenue that has supported the web business until it was a time to continue to decline. So, they are had been participating in the social game in this "card type".

"Pazudora" as a symbol of the smartphone transition

As a platform for placing the social game, Gree and DeNA flourish. Not only those of our own development, other companies and games and that was jointly developed, it is of went put such also actively competitors of the original game. In addition, from this time, even now spate of social game of the famous manga and anime, social game in a corner of when deploying content in multiple media began to sit.

Its the middle to happened is, is was widely reported in the mass media "Konpugacha" problem. Consumer Agency has questioned the "Konpugacha" an increase in complaints and inquiries to the background of the high claim, he is in May 2012 came out a formal opinion of the Premiums and Representations Act violation. However, even at the closing briefing of DeNA and GREE at the time, it is not the estimated increase its influence. Led to DeNA announced significant sales and profit growth at the closing of immediately after, it was maintained still sales and profit growth in the next quarterly results.

However, presence of Gree and DeNA from this time is fading big. Big shift had occurred in the industrial structure level in this period - ie, because the migration of the mobile phone to smartphone began.

Platform operators in the Internet browser of Glee and DeNA is, we are deprived of new customers to the app store, such as the App Store and Android Market smartphone operators. On the other hand, in order to allow the game with high expressive power in app expertise existing gaming industry has accumulated began to say things. Thereby, room for developers and maker of the game industry born to play an active role was greatly expanded.

This forces to symbolize the change of the map, which is a popular online game "Ragnarok Online" Gung Ho apps that we have worked on such as "Puzzle & Dragons". After the advent of February 2012, in the midst of criticism of Glee and DeNA gather in Konpugacha problem, this game is going to rapidly gained popularity. The following year in 2013 the market capitalization of Gung Ho was more than 1 trillion yen. What is just one development company Gung Ho is than had pulled far the market capitalization of the platform operators such as Gree and DeNA. On the other hand, for example glee but was going to actively the original games development of rich route to this time, noticeable hit could not get one also.

Advanced game property and enrichment

Sometimes operators hated the notoriety that went from this time to the designation of "social game", was increasingly referred to as Sumahogemu. However, the basic skeleton remains of the era of the "card type" to raise revenue in the Free-to-play. But, that "Pazudora" has taken the game element in the battle of the "card type", had a great impact on the current flow.

The first place, and how does that game is the "card type". The basic pattern is, while fostering the of his hand of characters who card, is that going down one after another the enemy coming appeared in the dungeon of a single road. Flexible move or branch, such as in the home for the game, almost no. Therefore, once the social game had been ridiculed as "Pochipochige". It is because the flow Press Pochipochi intently button the text of the scene that the enemy appeared to fight is only of time accounted for the majority. But, Pazudora, even while following the route of this "card type", was the attack part in mini-games. Specifically, although it to attack the opponent by erase to match the same color of the sphere, the puzzle part of the game company unique had reached the fun and operation of the level to enjoy independently as such a game . Other companies also now imitate this technique, go born blockbuster such as "Wiz Witch and black cat" of Koropura that attack to answer quiz.

In addition, from about the same time as the transition to the app, the enrichment of the game itself has progressed. Currently, to go the most ahead of the flow, is Koropura came out this spring "white cat project". Screen and narrative reminiscent of a traditional action-RPG is a popular secret. And, in recent years, new work of Hironobu Sakaguchi was the producer of the popular RPG "Final Fantasy" series "Terra Battle" has attracted attention. Such a game is, it can be said that while riding in the business model to bring the enormous wealth of the "card type", to pursue a high game of, is a work that was challenged in an attempt to increase the game user satisfaction.

Mature markets of "excess supply"

Current Sumahogemu have entered the mature market. However, it is so to speak, social game that has arisen from quite close to the it was a kind of web service "avatar service" is, is also the result was transformed and entered the era of application to a "game".

In fact, former social game development is, by the time being issued a game that personnel of a few people have made, and that foster while watching the user's reaction, was a mainstream style that good at Internet companies such as Facebook. But If you do not already crowded make thoroughly at the time of sale start in the current, it is not uttered a user veteran, it is not uncommon for the development budget will reach 100 million units. In addition, in order to stand out in the app market, also advertising expenses that can be invested in banner ads on the TV CM and web, now require a huge budget. Already be compared with the portable games such as PSP, budget scale basis risk is has become little more than the market.

In, platform operators such as Gree and DeNA is, what are verb. In fact, sales scale itself from the platform business, is surprisingly flat. However, compared to the application market, it can not help said impression on the media are faded securely. As DeNA as a whole of the strategy companies have announced expansion into new areas such as genetic testing services, seek to the next has begun.

On the other hand, Gung Ho, which became the champion of Sumahogemu was announced that in the previous quarter financial results "Pazudora" is in the "sales profits". In answer to an interview with the Nihon Keizai Shimbun, with indications that the Gung Ho Morishita president Suma Ho game market is in the "obvious oversupply", while "novelty is lost from the technique of centering the card training" card type "it is answered that there ". "Monsuto" also of Mixi which was picked up at the beginning, also announced another app that was a match play in the main early, you are taken to the new deployment.

It becomes huge industry within just a few years, Sumahogemu market that has entered a phase of mature markets. Leading operators among them, have welcomed a quiet new phase this year.
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隆盛スマホゲーム  その歴史と現実は?

売上高は前年比で約880%――2014年11月7日、ソーシャルネットワークサービス「mixi」を運営するミクシィは四半期の連結業績を発表した。だが、この数字に市場からは不思議なほどに驚きの声は上がらなかった。すでに、この好業績をけん引するスマホゲーム『モンスター・ストライク』のダウンロード数の伸長が伝えられていたからだ。

 数年前に一世を風靡したSNS「mixi」の業績は現在も相変わらず奮わない。その一方で2013年秋の『モンスターストライク』リリース以降、ミクシィの株価はストップ高を続け、遂に時価総額は当初の20倍以上となる4500億円にまで膨れ上がった。ミクシィは上場直後における時価総額ですら1000億円台だった。たった1年の間に一つのゲームが、社会現象にまでなった「mixi」を遥かに超える価値を生み出したのだ。

 この『モンスターストライク』のように、一つのゲームが企業の業績をガラリと変えてしまうのは、スマホゲームの世界ではもはや珍しくはない。例えば、人気アプリ『パズル&ドラゴンズ』をリリースしたガンホーは、2012年の1年で、営業利益が前年の8倍近くに膨れ上がった。さらに翌年4月には時価総額が1兆円に到達、大きく話題を呼んだ。他にも、音楽ゲーム『ラブライブ』で業績をV字回復させたKLabや、東証1部上場が先日発表されたGUMIなどのように、ゲーム部門のもたらす莫大な利益によって短期間に業績が大きく変わった。

 なぜこれほどスマホゲームは儲かるのか。そして一体、どういう成り立ちで登場した業界なのか。今やテレビCMで目にしない日はない、このゲームジャンルの歴史を紐解いてみよう。

日本のスマホゲームはどこから来たのか

 スマホゲームと呼ばれるゲームたちの原型となったのが、スマートフォン以前の携帯電話において遊ばれていた「ソーシャルゲーム」である。その画期となったのは、2010年の後半からSNS事業者のグリーが本格的に仕掛けていった、カード収集を中心に据えて遊ぶソーシャルゲーム(以下、「カード型」と呼ぶ)の登場である。

 しばしば、ソーシャルゲームの歴史の起源として語られるのは、2009年頃にFacebookで流行していた日本語読み(Zynga)というゲーム会社の『Mafia Wars』や『Farm Ville』などだ。確かに日本の黎明期には、これらに影響を受けた『怪盗ロワイヤル』というユーザーが宝を奪い合うゲームや『農園ホッコリーナ』という自分の畑を育てるゲームなどが話題になった。SNSに付随した課金ゲームに対して「ソーシャルゲーム」という名称が日本で使われだしたのも、この頃からである。しかし、ここには、「カードを収集して遊ぶ」という、後のソーシャルゲームの決定的な特徴がない。

 では一体、それはどこから来たのか――。最初のゲームは、2010年9月にコナミが出した『ドラゴンコレクション』と言われている。しかし、そこで使われている手法のほとんどは、実は日本で独自発展を遂げた「アバターサービス」の世界において、既に長らく試みられていたものばかりだった。

 アバターサービスとは、インターネット上に作り上げた「仮想空間」に、ユーザーがアバターと呼ばれる自分のキャラクターを所有して遊ぶサービスである。2000年代にこの分野の最大手であったNHN Japanのサービス「ハンゲーム」は、アバターを使ったゲームを基本無料でユーザーに提供し、アバターの使用する服や武器などのアイテムへの課金から収益を得ていた。高額課金のくじ引きで珍しいアイテムを揃えられる「コンプガチャ」や、二つのアイテムの合体によって新しいアイテムやアバターを作る「合成」などがあり、これを収益に結びつける手法の洗練が始まっていた。実際、DeNAとグリーもソーシャルゲームに本格参入する前に、「モバゲータウン」や「クリノッペ」などのアバターサービスを行っている。ハンゲームほどゲームとの結びつきは強くなかったが、これらの手法は決してグリーのような事業者が一夜にして全て発明したものではない。

 当時、ハンゲームが現在のソーシャルゲームの原型となる手法から、どれほどの利益を得ていたかは公表されていない。しかし、グリーやDeNAのような日本の上場企業が、これを当時の携帯電話で本格的にゲームと結びつけて展開したとき、その収益性の高さはたちまちのうちに明らかになった。例えば、2010年末頃からグリーは自社開発ゲームのほとんどを「カード型」に切り変えて、アイドルグループTOKIOのCMが話題になった『ドリランド』などで一気に攻勢を仕掛けていく。その結果、時価総額は一時6000億円を超えた。

 この「カード型」という強力なビジネスモデルの普及こそが、その後のソーシャルゲームの歴史を決定づけた要因である。当時は利益率が4割とも5割とも言われており、その利益率の高さに多くのネット事業者が目をつけた。当時はリーマンショックの影響で、それまでウェブビジネスを支えてきた広告収入が低下していく時期であった。そこで、彼らはこの「カード型」でソーシャルゲームに参加してきたのである。

スマホ移行の象徴としての「パズドラ」

 ソーシャルゲームを載せるプラットフォームとして、グリーとDeNAは頭角を現す。自社開発のものだけでなく、他社と共同開発したゲームや、他社のオリジナルのゲームなども積極的に載せていったのである。また、この時期からは、有名マンガやアニメのソーシャルゲーム化も相次ぐようになり、コンテンツを複数のメディアで展開する際の一角にソーシャルゲームは座りはじめた。

 その最中に起きたのが、マスメディアでも大きく取り上げられた「コンプガチャ」問題である。消費者庁が高額請求への苦情・相談の増加を背景に「コンプガチャ」を問題視、2012年5月には景品表示法違反の正式見解が出たのだ。しかし、当時のDeNAやグリーの決算報告会でも、その影響を大きく見積もってはいない。DeNAに至っては直後の決算で大幅な増収増益を発表、次の四半期決算でもやはり増収増益を維持した。

 しかし、この頃からグリーとDeNAの存在感は大きく薄れていく。この時期に産業構造レベルで起きていた大きなシフト――すなわち、携帯電話のスマートフォンへの移行が始まったからだ。

 グリーやDeNAのインターネットブラウザにおけるプラットフォーム事業者は、スマホ事業者のアップストアやアンドロイドマーケットのようなアプリストアに新規顧客を奪われていく。一方で、アプリでは高い表現力を持つゲームが可能になるために、既存のゲーム産業が積み重ねてきたノウハウがモノを言うようになった。それによって、ゲーム業界出身の開発者やメイカーが活躍する余地が大きく拡大した。

 この勢力地図の変化を象徴するのが、人気オンラインゲーム『ラグナロクオンライン』などを手がけてきたガンホーのアプリ『パズル&ドラゴンズ』である。2012年2月の登場後、コンプガチャ問題でグリーやDeNAへの批判が集まるさなかに、このゲームは急速に人気を博していく。翌年2013年にはガンホーの時価総額は1兆円を超えた。なんと単なる一開発会社であるガンホーが、グリーやDeNAのようなプラットフォーム事業者の時価総額を遥かに抜いてしまったのである。その一方で、例えばグリーはこの時期にリッチ路線のオリジナルゲーム開発を盛んに行っていたが、めぼしいヒット作は一つも出せなかった。

高度なゲーム性とリッチ化

 この頃から「ソーシャルゲーム」という呼称についた悪評を事業者が嫌ったこともあり、スマホゲームと呼ばれることが増えた。しかし、その基本骨格はアイテム課金で収益を上げる「カード型」の時代のままである。だが、『パズドラ』が「カード型」の戦闘にゲーム要素を取り入れたことは、現在の流れに大きな影響を及ぼした。

 そもそも、「カード型」とはどういうゲームなのか。その基本パターンは、自分の手持ちのキャラクターたちのカードを育成しながら、一本道のダンジョンで登場してくる敵を次々に倒していくというものである。家庭用ゲームにあるような柔軟な移動や分岐は、ほとんどない。したがって、かつてのソーシャルゲームは「ポチポチゲー」と揶揄されていた。それは、敵が現れては戦うという場面のテキストをひたすらボタンをポチポチ押して流すだけの時間が大半を占めていたからである。だが、パズドラは、この「カード型」の路線を踏襲しつつも、攻撃部分をミニゲームにした。具体的には、同じ色の球を合わせて消すことで相手を攻撃するのだが、このパズル部分はゲーム会社ならではの、それ自体ゲームとして独立して楽しめるレベルの面白さと操作性に到達していた。他社もこの手法を真似するようになり、クイズに答えて攻撃するというコロプラの『魔法使いと黒猫のウィズ』などの大ヒット作も生まれていく。

 また、アプリへの移行とほぼ同時期から、ゲームそのもののリッチ化が進行した。現在、その流れの最も先を行くのが、コロプラが今春に出した『白猫プロジェクト』である。従来のアクションRPGを思わせる画面と物語性が人気の秘密だ。そして、最近では、人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの製作者であった坂口博信の新作『Terra Battle』が注目を集めている。こうしたゲームは、「カード型」の莫大な富をもたらすビジネスモデルに乗りながら、高いゲーム性を追求し、ゲームユーザーの満足度を上げる試みに挑戦した作品であると言える。

「供給過多」の成熟市場

 現在のスマホゲームは成熟市場に突入している。ただし、それは言わばウェブサービスの一種であった「アバターサービス」にかなり近い場所から生じてきたソーシャルゲームが、アプリの時代に入って「ゲーム」へと変貌した結果でもある。

 実際、かつてのソーシャルゲーム開発は、数名の人員が作ったゲームをとりあえず出して、ユーザーの反応を見ながら育てていくという、Facebookのようなネット企業が得意とするスタイルが主流だった。しかし現在では販売開始時に徹底的に作り込んでいなければ、ユーザーに見向きもされず、開発予算は億単位に達するのは珍しくない。また、アプリマーケットで目立つために、テレビCMやウェブ上のバナー広告に投下する広告費も、莫大な予算を必要とするようになった。既にPSPなどの携帯ゲームと比較しても、予算規模的にリスクが大差ない市場になっている。

 では、グリーやDeNAのようなプラットフォーム事業者は、どうしているのか。実はプラットフォーム事業からの売上規模そのものは、意外にも横ばいである。しかし、アプリマーケットに比較して、メディア上での印象は確実に薄れていると言わざるをえない。企業全体の戦略としてもDeNAが遺伝子検査サービスなどの新領域への進出を発表しているように、次への模索が始まっている。

 一方で、スマホゲームの覇者となったガンホーは、先の四半期決算で『パズドラ』が「減収減益」にあることを公表した。日本経済新聞の取材に答えて、ガンホー森下社長はスマホーゲーム市場が「明らかな供給過多」にあるという指摘とともに、カード育成を中心とした「カード型」の手法から「目新しさが失われつつある」と答えている。冒頭に取り上げたミクシィの『モンスト』も、早くも対戦プレイをメインにした別アプリを発表し、新しい展開に踏み出している。

 たった数年のうちに巨大産業となり、成熟市場の局面を迎えているスマホゲーム市場。その中で大手の事業者は、今年に入り静かに新しい局面を迎えている。
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Facebook「メッセンジャー」アプリをより便利に楽しく使うコツ--MAU5億人突破

Facebook「メッセンジャー」アプリをより便利に楽しく使うコツ--MAU5億人突破
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Tips --MAU5 billion people break through to use more convenient and fun the Facebook "Messenger" app

Facebook is November 11, announced that the messaging app monthly active user numbers of the "Messenger" (MAU) has exceeded 500 million. According to the company's first quarter earnings announcement materials, MAU at the end of March was 200 million people. Abolition of the message function in Facebook app in late July can be seen as the one you rapid growth from that became a certainty.

For MAU5 billion people break through, Facebook Japan corporation was able to catch the fact that ask them using the "many people. Future, while worrying about the quality of the product, such as stability and function, to understand the user of how to use were to be going "subjected to improvements that matches it.

In addition to the text in Messenger, videos and photos, in addition to files such as PDF can be exchanged between the user, group chat and allows free voice calls. In addition, many of the "stamp" with different flavor and LINE also a feature. In September, it was published in Japan ahead of function that you can use the stamp also in the comments of Facebook posts to the world.

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Popular stamp top 10 types in Japan
Stamp has been added is new at a pace of once a week. According to the Facebook Japan corporation, selection criteria of the stamp "in the region of the world, those that can be used to enjoy a lot of people". On the contract and production partner of the stamp, and some of the countries limited. Sent stamp but can be viewed also users of other countries, it can not be downloaded.

Was the first place in the ranking, which was announced in September as "Japanese popular stamp in", was of French bulldog character "Maguji". While ranking is not subsequently released, because the new stamps are added one after another, it's now likely to also be different result.

It should be noted that in the future, you can sell and pay stamp, that the user does not plan to expand or a service such as "LINE Creators Market" that can be sold to own the original stamp.

Tips to use fun the Messenger more convenient

Still seems to be not well known to the user, will be summarized the technique in the use of Messenger.

[1] to check the movement of long press stamp

Then stamp the Long tap (press and hold), is displayed in the center of the screen stamp will be enlarged, some of the movement can be seen that motion. If is slid a finger, can be directly also expanding other stamp. After long press is even if you take your finger stamp is not sent.


Screen during stamp of Long tap
[2] voice memo

The anniversary, such as birthday, is pleased to be send to put to voice the thoughts that can not be told the only text in the voice memo seems to h. While tap the Record button blowing a message, it is sent automatically when you release your finger. Of course, I use the call function, but there is an advantage that can be played at any time if voice memo.

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While you tap, it is recorded
[3] image confirmation

When you tap the "Photos" from the chat screen upper right corner of the Information button, you can list the image that you interact with that person in the past.

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You can list if tap the upper right
[4] to change the cover image of the group chat

Group chat can change the name and the cover image. Not only at the time of group creation, it's can be changed even after it is created.
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Facebook「メッセンジャー」アプリをより便利に楽しく使うコツ--MAU5億人突破

 Facebookは11月11日、メッセージングアプリ「Messenger」の月間アクティブ利用者数(MAU)が5億人を超えたことを発表した。同社の第1四半期決算発表資料によれば、3月末時点でのMAUは2億人だった。7月下旬にFacebookアプリにおけるメッセージ機能の廃止が確実になったことから急成長したものとみられる。

 MAU5億人突破に対し、Facebook日本法人は「多くの人に使ってもらっているという事実を受け止めることができた。今後、安定性や機能などプロダクトの質を気にしながら、ユーザーの使い方を把握し、それに合った改善を施していく」とした。

 Messengerではテキストに加え、動画や写真、PDFなどのファイルがユーザー間で送受信できるほか、グループチャットや無料音声通話が可能。また、LINEとは趣きの異なる数々の「スタンプ」も特長だ。9月には、Facebookの投稿のコメント欄でもスタンプを使える機能が世界に先駆けて日本で公開された。

 
日本で人気のスタンプ上位10種類
 スタンプは週1回のペースで新作が追加されている。Facebook日本法人によれば、スタンプの選定基準は「世界各国の地域で、多くの人々が楽しんで使えるもの」。スタンプの制作パートナーとの契約上、各国限定のものもある。送信されたスタンプは他国のユーザーも閲覧できるが、ダウンロードはできない。

 「日本で人気のスタンプ」として9月に発表されたランキングで1位だったのは、フレンチブルドッグのキャラクタ「マグジー」だった。ランキングはその後発表されていないが、新たなスタンプが次々に追加されているため、現在ではまた異なる結果となりそうだ。

 なお今後も、有料スタンプを販売したり、ユーザーがオリジナルスタンプを自作し販売できる「LINE Creators Market」のようなサービスを展開したりする予定はないという。

Messengerをより便利に楽しく使うコツ

 ユーザーにまだあまり知られていないと思われる、Messengerを使う上でのテクニックをまとめておく。

【1】長押しスタンプの動きを確認

 スタンプをロングタップ(長押し)すると、画面中央にスタンプが拡大されて表示され、動きのあるものはそのモーションもわかる。指をスライドさせれば、そのまま他のスタンプも拡大できる。長押し後は指を離してもスタンプは送信されない。

 
スタンプのロングタップ中の画面
【2】ボイスメモ

 誕生日などの記念日には、テキストだけでは伝えきれない思いをボイスメモで声に乗せて送ると喜ばれそうh。録音ボタンをタップしながらメッセージを吹き込み、指を離すと自動で送信される。もちろん通話機能を使ってもいいが、ボイスメモならいつでも再生できるメリットがある。

 
タップしている間、録音される
【3】画像確認

 チャット画面右上のインフォメーションボタンから「写真」をタップすると、過去にその相手とやり取りした画像を一覧できる。

 
右上をタップすれば一覧できる
【4】グループチャットのカバー画像を変更

 グループチャットは名前とカバー画像を変更できる。グループ作成時だけでなく、作成後でも変更可能だ。



グーグルグラスにアプリ開発者そっぽ、消費者受け悪く「ニッチ」

グーグルグラスにアプリ開発者そっぽ、消費者受け悪く「ニッチ」
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App developers Soppo to Google glass, bad received consumer "niche"


US Google's net connection possible eyeglass-type terminal "Google Glass" is losing the support of some app developers. From the perspective of the socially more acceptable than the glass that is controversial, developers to focus, such as the smart watch of a wristwatch-type terminal is increasing.

According to the officials of the simple blog site "Twitter", the company a month ago, and quit the development of glass for the app, other wearable such as Google's smart watch (can be mounted) basic software for terminal (OS) "Android Wear (it was decided to focus on the development of Android-ware) "for app.

Adriana Bekkiori, who developed the app "Find.it" that can record for location simply by taking pictures of things in Google Glass, speak to have less time to spend in the same app. You can show a sense of resistance to the mounting of the glass, that because many people or a negative reaction to the person you are wearing. Casually or take pictures without, because you can you can shoot video, have come also concerns about privacy.

Bekkiori said "is annoying to mount the technology to face" talk. In the future, that are expected to become to be "inconspicuous more".

Doubt on the future of the glass is caused by these developers away. Glass is Google's co-founder, Mr. Sergey Brin was announced in 2012. Price is 1500 dollars (about 173,500 yen), is currently being sold primarily for people who quickly take advantage of the new technology, including the developers.

16 Shachu 9 companies app development censoring

Brin is released for general consumer had talked with in 2014, it is in postponed to 2015.

According to the place where Reuters reported on the 14th, that nine out of developers 16 companies of glass the company has contact has aborted the development of glass for app.

US research firm IDC Mobile Technology analyst, John Jackson is not a product like a big hit to the "consumer. On the high price, socially not fully accepted, even I not good enough look and the niche's "for, speak with you" and over a period that would seen nerd Ppoku ".

Developers initially showed a strong interest in glass by new technology platform has the potential comparable to the smartphone. However, not acceptable to the consumer and it is understood and that began to play the hand from development. "Developers prefer the latest technology, but they important for eventually, whether it its terminal is used many units," said Jackson said.

Google spokesman about this situation was said to be "wearable, are especially reassured business opportunities Glass brings".
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グーグルグラスにアプリ開発者そっぽ、消費者受け悪く「ニッチ」


米グーグルのネット接続可能なメガネ型端末「グーグルグラス」が一部アプリ開発者の支持を失いつつある。物議を醸しているグラスよりも社会的に受け入れられやすいとの見方から、腕時計型端末のスマートウオッチなどに力を入れる開発者が増えている。

 簡易ブログサイト「ツイッター」の関係者によると、同社は1カ月前、グラス向けアプリの開発をやめ、グーグルのスマートウオッチなど他のウエアラブル(装着可能な)端末向け基本ソフト(OS)「Android Wear(アンドロイド・ウエア)」向けアプリの開発に注力することを決めた。

 グーグルグラスで物の写真を撮るだけでその置き場所を記録できるアプリ「Find.it」を開発したアドリアーナ・ベッキオリ氏は、同アプリに費やす時間を減らしたと話す。グラスの装着に抵抗感を示したり、装着している人に否定的な反応をしたりする人が多いためだという。さりげなく写真を撮ったり、動画を撮影したりできるため、プライバシーに関する懸念も出ている。

 「顔にテクノロジーを装着するのはうっとうしい」とベッキオリ氏は話す。将来は「もっと目立たない」ものになることを期待しているという。

 こうした開発者離れでグラスの先行きに疑問が生じている。グラスはグーグルの共同創業者、セルゲイ・ブリン氏が2012年に発表した。値段は1500ドル(約17万3500円)で、現在は主に開発者をはじめとする新技術をいち早く利用する人たち向けに販売されている。

16社中9社がアプリ開発打ち切り

 ブリン氏は一般消費者向けの発売は2014年と話していたが、2015年にずれ込んでいる。

 ロイターが14日に報じたところによると、同社が接触したグラスの開発業者16社のうち9社がグラス向けアプリの開発を打ち切ったという。

 米調査会社IDCのモバイル・テクノロジー・アナリスト、ジョン・ジャクソン氏は「消費者に大ヒットするような製品ではない。値段が高い上に、社会的に十分受け入れられておらず、見た目もいまひとつなためニッチだ」とし、「掛けているとオタクっぽく見られてしまう」と話す。

 開発者は当初、スマートフォンに匹敵する可能性を秘めた新たなテクノロジー基盤してグラスに強い関心を示していた。しかし、消費者に受けいれられていないと分かると開発から手を引き始めたという。「開発者は最新技術を好むが、結局彼らにとって重要なのは、その端末が何台使用されるかだ」とジャクソン氏は指摘する。

 こうした状況についてグーグルの広報担当者は「ウエアラブル、特にグラスがもたらすビジネスチャンスを心強く思っている」と述べた。
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